暨大自考全日制招生专业—动漫设计与制作
点击敎ͼ(x)4702016-11-10 14:20:28 来源: q州成考网|gd-china.com
中华人民共和国公民,以及(qing)港澳台同?yu)、v外L?yu),不受性别、年龄、民族、种族、学历、n体健L(fng)c(din)居住地{限Ӟ均可Ҏ(gu)本h的实际情冉|考,但考生在申hU毕业时必须h国家承认专科学历?br />
暨南大学自考动漫设计与制作׃前景
目前Q全国各地如北京、上杭州、大q、深土뀁广州等城市均徏立v动O产业基地。在此背景下Q游戏动漫h才水涨船高,成ؓ(f)人才市场上最紧俏的h才之一。业内h士表C动漫设计与制作专业׃前景非常好,中国的动漫h才时代已l来临。复合技术与设计人才与庞大的需求市场相比,国内动O从业人员数量明显不。保守估计,我国动画片存?0万分钟的~口Q这意味着要有2.5万名卡通原创h才,而辅助性h才的~口更是高达8-10万hQ仅在广东动Mh才的~口p?000-8000人?br />
暨南大学自考动漫设计与制作׃方向
动O设计与制作毕业生可以从事动画导演、动ȝ剧、动漫造型设计、动漫角色场景设计、动漫角色动作设计、动ȝ效处理等工作的动漫技术h才?br />
暨南大学自考动漫设计与制作评讄
专业代号QA050454 ;专业名称Q暨南大学全日制自考专?-动O设计与制作(专科Q? | ||||||
序号 | cd序号 | 评代码 | 评名称 | 学分 | cd | 考试方式 |
1 | 001 | 03706 | 思想道d修业与法律基 | 2 | 必? | W试 |
2 | 002 | 03707 | 毛泽东思想、邓^理论?三个代表Q的重要思想概论 | 4 | 必? | W试 |
3 | 003 | 08878 | 动O产业概论 | 4 | 必? | W试 |
4 | 004 | 08879 | 动O术基础Q一Q(人物U描Q? | 4 | 必? | 实践考核 |
5 | 005 | 08880 | 动O术基础Q二Q(q面与色彩) | 4 | 必? | 实践考核 |
6 | 006 | 08881 | 动画~导基础 | 6 | 必? | W试 |
7 | 007 | 01155 | 角色讑֮和场景设? | 4 | 必? | 实践考核 |
8 | 008 | 01581 | Flash动画设计 | 5 | 必? | 实践考核 |
9 | 009 | 08882 | 数码矢量囑Ş设计 | 4 | 必? | 实践考核 |
10 | 010 | 01156 | Photoshop | 3 | 必? | 实践考核 |
11 | 011 | 01157 | Painter | 3 | 必? | 实践考核 |
12 | 012 | 01160 | 动画q动规律 | 4 | 必? | 实践考核 |
13 | 013 | 01162 | 3DS MAX软g | 4 | 必? | 实践考核 |
14 | 014 | 01163 | MAYA软g | 4 | 必? | 实践考核 |
15 | 015 | 01164 | Softimage xsi软g | 4 | 必? | 实践考核 |
16 | 016 | 01165 | After effect | 4 | 必? | 实践考核 |
17 | 017 | 01166 | Combustion | 4 | 必? | 实践考核 |
18 | 018 | 07930 | 动画制作 | 2 | 必? | 实践考核 |
相关说明 | |
开考方? | 独立办班和开放(公开Q学? |
报考范? | 全省 |
报考方? | |上在线报名 |
主考学? | 华南师范大学 |
评讄 | 必考课E?8门,?9学分Q选考课E门Q共学分Q加考课E门Q共学分Q? |
说明 | Ҏ(gu)_考委[2008]11h件《关于调整我省高{教育自学考试部分评代码的通知》,调整我省原已开考的高等教育自学考试部分专业中与动O设计与制作专?专科)重复的省l考课E代? |
暨南大学自考动漫设计与制作专业基本概述
动O设计属于CG(ComputerGraphics?行业部分。主要通过漫画、动ȝ合故事情节Ş式,以^面二l、三l动甅R动ȝ效等相关表现手法QŞ成特有的视觉艺术创作模式?br />
动O设计是通过C艺术之理念和C艺术之能力实늚专业学习(fn)Q培d生的艺术感、理性思维和创作鉴赏能?能用三l动画Y件工兯行三l媄视动画艺术作品的创作Q能够独立完成动画设计、动ȝ辑、动d作等创意d。培d视动画领域的高素质、专业技能h才?br />
暨南大学自考动漫设计培ȝ?br /> 该专业培L握计机囑Ş、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识Q熟(zhn)图?/ 囑փ制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘甅R广告设计、网设计等技能、ƈh熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课E有Q素描、透视、线描、速写、色彩构成、手lO甅R动L论、卡通Ş象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop囑փ处理?DsMAX、MAYA、网设计与制作、计机软g应用、AXA、PAINTER、绘d期编辑、媄视后期合成,pҎ(gu)合成{。毕业生可在?sh)视台、游戏公司、媄视广告公司、媄视特技公司、数字媒体及(qing)多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、媄视广告制作、后期合成等工作?br />
暨南大学自考动漫设计与制作专业技?br /> 前期{划——动漫设计的前期准备工作Q策划设计作品的背景、故事情节等?br />
原画设计基础——学?fn)动漫设计最基础的内容,其中涉及(qing)术斚w的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构Ş体等?br />
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺的?br />
动O角色设计——掌握h物比例、h体结构等内容Q再赋予自己的想法和创意q行设计?br />
二维动画设计——二l动画设计普遍指的是Flash动画设计?br />
3D基础知识——了?D的表现Ş式和掌握3D软g的应用?br />
3D道具与场景设计——利?D软g再加以原d作构思制?D道具与场景?br />
动O三维角色制作——利?D软g再加以原d作构思制?D角色?br />
三维动画Ҏ(gu)设计——利?D软g制作动画Q?D动画制作软g常见有的3Ds max和Maya?br />
暨南大学自考动漫设计必备Y?br /> 动O设计分ؓ(f)Q?D动O软gQ?D动O软g和网动漫Y??
2D动O软g包括QANIMO、RETAS PRO、USANIMATION?
3D动O软g包括Q?DMAX QMAYA、LIGHTWAVE ?
|页动O软g包括QFLASH?br />
暨南大学自考动漫设计游戏动L术要?br /> 了解动画原理Q各U常见角色类型基本动画规律。学?fn)Character Studiopȝ、Bone骨骼pȝ的用,以及(qing)CS与骨骹{Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变Ş的方法。ؓ(f)游戏角色d骨骼?qing)整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的@环及(qing)非@环动作的制作。表情动ȝ制作Ҏ(gu)。游戏中常见贴图Ҏ(gu)_子Ҏ(gu)的制作方法、学?fn)动力学pȝ? 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动d作、游戏特效的制作、动力学pȝQ具备独立制作角色动ȝ能力?
报名联系方式
【天沛_?/span>
报名地址Q?/span>q州天河龙口东\5号龙晖大?5?503室学历部
咨询?sh)话Q?/span>020Q?5217128 020-87066361
公交路线Q?/span>地铁Q地铁岗站A出口 公交:岗顶BRT?/span>
?strong>华工教务?/strong>?/span>
报名地址Q?/span>地址Q天河五p\华工国家U技园金华园区C419、C427
咨询?sh)话Q?/span>020Q?/span>87305985 020-85280178
公交路线Q?/span>地铁五山站C(j)出口x边直?50c?nbsp; 华工大ȝ
备注Q?/strong>
|上报名只是作ؓ(f)学校招生办公室预报名的一U信息统计,最l还是以学生交费订位为准Q但|上预报名有优先预留学位的优先权Q请学生攑ֿ和欢q网上预报名Q学 生以后因某种原因不能前来pQ无需承担M责QQ但学生填写资料必须保证真实性和可能详l,q样方便预留学位Q学校工作h员会(x)在最短时间内打电(sh)?认 学生报名资料和通知前去报读旉Q如果在短时间内未收到通知?sh)话Q请联系我们。特此声明!